Un cubo desplegado que hay que armar en la cabeza, o una figura que se gira. El truco no es «ver» todo el cubo: es identificar qué caras son opuestas y descartar lo imposible.
Haz el diagnóstico gratisEs frecuente en procesos para ingeniería, mantenimiento, producción, diseño, arquitectura y algunos cargos técnicos formados en el SENA.
También aparece en exámenes de ingreso de fuerzas públicas y escuelas técnicas.
En los concursos de méritos de la CNSC (Comisión Nacional del Servicio Civil), la prueba escrita suele incluir competencias básicas o generales, funcionales y comportamentales. Qué componentes entran y cuánto pesa cada uno lo define el acuerdo de cada convocatoria: léelo antes de estudiar.
Como referencia, 45–60 segundos por ítem. Descartar por caras opuestas suele dejarte con una o dos opciones en la mitad del tiempo.
Las caras opuestas del cubo, sin armarlo
En el desarrollo (cruz de cuadrados): dos caras que comparten un lado quedan juntas al armar. Dos caras separadas por exactamente una cara en línea recta quedan OPUESTAS y nunca se ven a la vez.
Ejemplo: Mira el desarrollo de la figura (●, X, —). 1) ● está arriba de X → al armar quedan contiguas, no opuestas. 2) Busca pares separados por una cara en línea: esos son opuestos. 3) Marca los 3 pares opuestos antes de mirar las opciones: con eso resuelves el cubo.
Desde un vértice se ven tres caras
Si miras un cubo desde una esquina (vértice), siempre ves exactamente 3 caras, y esas 3 se tocan entre sí. Cualquier dibujo con 4 caras visibles a la vez está mal.
Ejemplo: Mira el cubo en perspectiva de la figura: se ven 3 caras. 1) Si la pregunta pide ver 4 símbolos a la vez → imposible. 2) Las 3 caras visibles siempre son vecinas (comparten el vértice).
El ciclo de cuatro
Si algo gira 90° en cada paso, el ciclo dura 4 figuras y luego se repite. Figura 5 = figura 1, figura 6 = figura 2. Cuenta el resto al dividir la posición entre 4.
Ejemplo: Flecha: 1↑ 2→ 3↓ 4← 5↑. 1) De 1 a 5 hay 4 pasos → vuelve al inicio. 2) ¿Qué es la 6? Igual que la 2 → derecha. Atajo: posición 6 → 6÷4 sobra 2 → igual que la figura 2.
Giro de 180° o espejo
Un espejo y un giro de 180° a veces se parecen, pero no son lo mismo. Elige un detalle asimétrico (la panza de una R, una pata) y mira a qué lado queda en cada opción.
Ejemplo: Mira las tres R de la figura. 1) Original: panza a la derecha. 2) Espejo vertical: panza a la izquierda (como si hubiera un espejo en el medio). 3) Giro 180°: queda boca abajo; la panza no queda igual que en el espejo. Si la opción mezcla espejo con giro, está mal.
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En una fila de cuatro, la primera es opuesta a la tercera y la segunda a la cuarta. Las caras que salen arriba y abajo de un mismo cuadrado también son opuestas entre sí.
Sí. Dibujar y armar un par de cubos de papel ayuda a entender las reglas; después las aplicas sin papel.
Sobre todo técnicos, de ingeniería, producción, mantenimiento y diseño, aunque algunas baterías generales también lo incluyen.
Hay diferencias entre personas, pero las reglas de descarte se aprenden y mejoran el resultado con práctica.